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INTERIOR DESIGN

室內設計

硬裝與工程,是空間的骨架。

格局、動線、水電:這些做完就被封在牆裡,之後想改要拆。所以要在拆得動的時候想清楚。

室內設計處理的是空間的結構:格局規劃、動線優化、水電與基礎工程的整合。這一層做得對,後續的軟裝才站得穩。

但骨架不只是「把該做的做完」。同樣一個格局,想過跟沒想過,住進去天差地遠。

好設計,從理解「誰會用、怎麼用」開始

規劃不是圖面作業。一張漂亮的 3D 圖,和一個真的好用、待得住的空間,中間隔著的是:有沒有真的理解,這個空間會被誰使用、怎麼使用。

所以在畫格局之前,我們會把一天的動線走一遍:早上誰先用浴室、鞋和外套放在哪、採買回來的東西往哪收。這些一旦封進牆裡就很難改,值得在圖面階段多花時間。

這些答案會決定很多事。家裡有長輩,櫃體最下層就該是抽屜而不是層板;慣用手不同,廚房收納的左右就該相反;一間會議室是留給討論還是簡報,桌子的形狀就不一樣。這些細節不會出現在效果圖上,卻是每天都會碰到的。

風格可以照著雜誌指,但怎麼用,只有你知道。

沒有公式,只有反覆推敲的答案

一個空間看起來「對」,或「說不上來哪裡怪」,差別常常藏在你指不出來的地方:

格柵要做多寬,沒有標準答案:它要看搭配的是什麼材質、裝在什麼位置、光會怎麼打上去、人從哪個角度看它。同一個寬度,換一個場景就不對了。所以我們不套公式,每一次都重新算過。

抽屜櫃深了幾公分,比例就鬆了,空間也跟著窄了一分——圖上看不出來,住進去卻天天感覺得到。

大坪數有大坪數的邏輯:一百多坪的空間,主臥不該被安排在入門的長廊旁;擁有一百八十度景觀的主臥,床也不該習慣性地推去靠牆的角落。那等於把一個家最好的東西,收在最看不見的位置。

圖畫得美,跟有沒有真的想過,是兩回事。

我們動硬體,但我們節制

每個角落都做滿木作和系統櫃,空間會很整齊。代價是十年後想換個樣子,得先請人來拆——拆的錢往往比當初做的還多。

但這不是說空間就得空蕩蕩。你完全可以要一個很飽滿、很有個性的家,差別只在那份飽滿從哪裡來:是拆不掉的木作,還是搬得動、換得掉、能跟著你走的東西。

所以規劃硬體時我們會刻意留手:該打底的打好底,剩下的留給後面那一層。

任何階段、任何空間,都能開始

階段不設限。剛拿到空間、還沒動工可以;正在裝潢、想找人接手可以;用了十年,只想局部調整,也可以。我們不受限於裝潢的初始階段,也不會因為案子小就不接。

空間類型也不設限。住家、商辦、旅館,甚至郵輪上的艙房。尺度與用途不同,但方法是一樣的:先弄懂它會被誰用、怎麼用,再決定材料與比例。

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把底打對,後面每一步才好走

帶著平面圖或現況照片來,我們先看格局。

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