好設計,從理解「誰會用、怎麼用」開始
規劃不是圖面作業。一張漂亮的 3D 圖,和一個真的好用、待得住的空間,中間隔著的是:有沒有真的理解,這個空間會被誰使用、怎麼使用。
所以在畫格局之前,我們會把一天的動線走一遍:早上誰先用浴室、鞋和外套放在哪、採買回來的東西往哪收。這些一旦封進牆裡就很難改,值得在圖面階段多花時間。
家裡有長輩,櫃體最下層就該是抽屜而不是層板;慣用手不同,廚房收納的左右就該相反。這些細節不會出現在效果圖上,卻是每天都會碰到的。
沒有公式,只有反覆推敲的答案
格柵要做多寬,沒有標準答案:它要看搭配的是什麼材質、裝在什麼位置、光會怎麼打上去、人從哪個角度看它。同一個寬度,換一個場景就不對了。所以我們不套公式,每一次都重新算過。
抽屜櫃深了幾公分,比例就鬆了,空間也跟著窄了一分——圖上看不出來,住進去卻天天感覺得到。
大坪數有大坪數的邏輯:一百多坪的空間,主臥不該被安排在入門的長廊旁;擁有一百八十度景觀的主臥,床也不該習慣性地推去靠牆的角落。那等於把一個家最好的東西,收在最看不見的位置。
我們動硬體,但我們節制
每個角落都做滿木作和系統櫃,空間會很整齊。代價是十年後想換個樣子,得先請人來拆——拆的錢往往比當初做的還多。
但這不是說空間就得空蕩蕩。你完全可以要一個很飽滿、很有個性的家,差別只在那份飽滿從哪裡來:是拆不掉的木作,還是搬得動、換得掉、能跟著你走的東西。
所以規劃硬體時我們會刻意留手:該打底的打好底,剩下的留給後面那一層。
從格局到最後一個抱枕,同一個團隊
格局規劃、工程發包、軟裝搭配、傢俱擺放定位,在樺品是同 一條線。硬裝做完才發現沒有預算買軟裝,是很多家最後看起來不對的原因;一開始就把兩邊一起算,錢才花得到位。
設計師
畫格局、定比例
軟裝搭配師
選布、選色 、選傢俱
採購團隊
從世界各地的品牌把材料找進來
工程協調
在現場盯進度、對工班
任何階段,都能開始
階段不設限。剛拿到空間、還沒動工可以;正在裝潢、想找人接手可以;用了十年,只想局部調整,也可以。我們不受限於裝潢的初始階段,也不會因為案子小就不接。



